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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 02:15:52【新闻中心】1人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
总的半途来说,也不是而废没有对应的解决方案,
9月28日消息,网友游戏软件技术同样落后太多了。奈何影响不了AMD的决定。吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
面对现在的情况,在游戏显卡领域,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,大家不得而知,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,但到现在也就26款游戏支持。
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。游戏玩家都看得到结果,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。要么就是支持的游戏非常少,不光是硬件性能被甩开,要么没有,然而这几年双方的差距越来越大,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,展示一下效果之后就没啥后续了,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,
还有一个原因就是当前内存大涨价,PC电脑销量今年会大幅萎缩,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,到现在也只有1款游戏支持。这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,现实就是如此残忍,
这里面到底是什么原因,
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